参数说明: 第 1 个参数是随机数种子,可以使用文字或者是数字。 这个参数需要告诉观看者用于解码。 第 2 个和第 3 个参数是 UV 映射贴图的大小,需要与推流端对应。通常与源的宽高相同,通常 1920x1080 即可,不需要修改。 这个参数与视频源的宽高并无必然 ...
「上海字符无限科技」和大家分享一个很实用的小技巧,在UE4里解决地形贴图UV拉伸的问题。 在项目制作中,3D美术师会一些基本的地编技术也是非常需要的,可能有些公司暂时不需要模型师涉及地编的工作,但一些大厂还是很看重模型师的全面能力的,所以 ...
UV的坐标用于将二维纹理映射到三维模型表面,其中U和V代表纹理的水平和垂直坐标。除了用于基本纹理贴图的第一套UV外,2UV主要用于特殊的纹理映射需求,如光照贴图、环境光遮蔽贴图等。这种技术允许开发者为模型添加额外的纹理信息,提升视觉效果和渲染 ...
在 Maya 中,进入Hypershade编辑器,选择丢失贴图的材质,然后重新加载贴图文件。 方法五:检查模型的UV贴图 在某些情况下,贴图丢失可能并不是由于文件路径错误,而是因为UV映射出现了问题。检查模型的UV贴图是否正确绑定,确保每个模型的UV坐标与贴图匹配。
3. 合理使用UVW贴图展开 纹理丢失的另一个常见原因是UV贴图展开展示错误,尤其是在模型复杂度较高或细节较多的情况下。UV展开不合理或发生重叠 ...
将贴图贴到对应的贴图通道中。 KeyShot贴图通道和 Poliigon贴图类型的对应关系如下: 贴图的个别参数会根据实际模型进行调整,例如UV贴图模式、法线方向、贴图缩放尺寸等。 此外,Poliigon的Gloss贴图需要进行反转处理,因为roughness(粗糙度)和gloss(光泽度 ...