游戏总监石崎淳在接受Gamespot采访时解释了“挨打复活”机制的选择过程。团队最初考虑过常规的复活方式如长按按钮救助同伴,但这些方法未能满足他们追求紧张感和专注度的游戏氛围。他们决定利用游戏中丰富的攻击和能力进行创新,并在测试后确认“挨打复活”效果 ...
2月14日,《艾尔登法环》的衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》开始网络测试。这款游戏融合了原作中的战斗、装备选择和探索元素,采用Rougelike与大逃杀模式,将主线游戏几十小时的体验 压缩 ...
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