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6 天
on MSN
《最后的守护者》:PS4上的传奇重生,九年磨一剑的艰辛历程
在2025年台北国际电玩展的盛会上,PlayStation资深专家吉田修平向观众深情讲述了经典动作冒险游戏《最后的守护者》背后的曲折开发故事。这款由Ico团队孕育而生的游戏,其开发之旅可追溯至2007年,历经九载春秋,最终在2016年璀璨亮相。
3DM on MSN
7 天
吉田修平:《最后的守护者》在其它发行商手中无法问世
吉田修平还表示,他认为若换作其他发行商,《最后的守护者》可能无法通过审核。然而,他坚持要为Ico团队及其之前作品《古堡迷踪》和《 旺达与巨像 》的玩家们带来新作。吉田修平对《最后的守护者》导演 上田文人 的构想充满信心,这让他抱定“绝不能失败”的信念 ...
新浪网
2 年
《古堡迷踪》全攻略
ICO,中文译名古堡迷踪,SONY授权北京晶合时代软件技术有限公司在中国大陆正式发行的首批PS2正版游戏,2003年12月20日正式上市!作为第一批进入中国 ...
6 天
PS4上的《最后的守护者》:九死一生的故事
吉田修平,PlayStation的资深人士,在2025年的台北国际电玩展上分享了他关于经典动作冒险游戏《最后的守护者》的开发历程。这款游戏由Ico团队于2007年启动开发,并在九年后的2016年正式发布。
来自MSN
1 个月
2024年全球游戏行业:腾讯网易挤进收入前5,米哈游第9
2024年临近尾声,游戏行业媒体GameIndustry.biz按照其惯例发布了一张信息图,基于对Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners、GfK、Circana等第三方市场研究机构数据 ...
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