前SIE独立游戏部门负责人吉田修平近日在“Kinda Funny Gamescast”节目中谈到了PS Vita未能达到索尼预期的原因。 他透露,当时索尼不得不将资源分配到两个平台,这对公司来说资源不足。此外,他还提到了一些被认为是设计失误的功能,例如“专用存储卡”和“后 ...
不过当时为了节省成本,PSV放弃了开发机中的视频输出功能,仅仅是为了节省几美分,事后看来更是得不偿失。 不过当时PS Vita最大败因则是索尼 ...