据前PlayStation高管吉田修平透露,FromSoftware曾因索尼对《恶魔之魂》的处理方式感到“失望”,从而拒绝了索尼出版《黑暗之魂》的提议。《恶魔之魂》由FromSoftware与索尼日本工作室合作开发,最初计划由索尼负责全球发行,但最终 ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
起初,索尼计划全权负责《恶魔之魂》在全球范围内的推广与发行。然而,在早期测试阶段,《恶魔之魂》那超乎寻常的游戏难度给玩家留下了深刻印象,同时也引发了争议。面对这样的反馈,索尼最终决定改变战略,将美国市场的发行任务交给了Atlus,而欧洲地区则由万代南梦宫接手。这一变动让FromSoftware感到了不满,他们认为自己的作品被低估了。
FromSoftware拒绝与索尼合作开发《黑暗之魂》,原因在于索尼未能履行对《恶魔之魂》的发行承诺,这让FromSoftware感到失望。
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在游戏世界中,提升画面质量往往能让经典作品焕发出新的生命,最近,一位模组创作者@AnemoiaWorks重磅推出了全新的《黑暗之魂2》纹理重制Mod,令人眼前一亮。这款Mod的容量达到了惊人的23GB,意味着它不仅仅是简单的贴图替换,而是对游戏视觉效果的一次深度革新。对于每位热爱这款经典的玩家而言,这无疑是一次不可错过的绝佳机会。
尽管原作类型各异,《艾尔登法环》作为一款硬核魂类游戏与动作冒险风格有所不同,但随着玩家技巧提升和官方更新内容丰富,原本对操作要求高的挑战逐渐变得易于接受。如今,在线玩家们可以在包括《艾尔登法环》在内的魂系游戏中体验到流畅的动作玩法。
索尼最初对《恶魔之魂》的市场潜力作出了错误估计。他们认为该游戏不太可能畅销,因此未计划推出海外版。这一决策在当时似乎是基于“理性”考量。就连吉田修平在采访中也表达了对这款游戏的顾虑,他认为游戏难度较大,玩家可能不会喜欢。