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英伟达近日宣布了一项重要更新,为众多游戏玩家带来了性能提升的好消息。从本周开始,NVIDIA DLSS技术将为更多热门游戏加速,提供更为流畅的游戏体验。
我们知道,在借助DLSS之后,玩家还需要利用NVIDIA Reflex来降低系统延迟,从而让玩家的实际操作更为连贯。而多帧生成技术可以在帧生成的基础之上对帧率再度进行大幅度提升,也势必会让系统延迟有所提升,因此NVIDIA推出Reflex 2技术,并首次采用了Frame Warp技术从而让系统延迟得以进一步降低,让玩家们的实际操作更为跟手。
IT之家 2 月 5 日消息,英伟达宣布,NVIDIA DLSS 本周起为更多游戏加速性能,IT之家汇总如下: 英伟达表示,带有多帧生成功能的 DLSS 4 现可用于超过 75 款游戏和应用,还有许多游戏和应用支持 DLSS ...
IT之家 2 月 5 日消息,英伟达宣布,NVIDIA DLSS 本周起为更多游戏加速性能,IT之家汇总如下:《救护车生活:救护员模拟器》:2 月 7 日发售《最终幻想 VII:重生》:现已发售《天国:拯救 2》:现已发售《盗日求生:撤离》:现已发售 ...
2023年1月30日,NVIDIA再次踏上了AI技术的巅峰,正式推出了GeForce RTX 5090 D与5080显卡及全新多帧生成的DLSS 4技术。此次升级不仅为玩家带来了难以想象的4K ...
Nvidia最新发布的RTX 5090在虚拟现实(VR)中的性能提升相对温和。根据初步用户反馈,RTX 5090在VR中比RTX 4090提高了约30%的性能,但这一适度的提升伴随的是显著增加的功耗,满载时功耗可达700瓦。
NVIDIA在最新的DLSS开发文档中明确指出,Reflex低延迟技术是DLSS帧生成、多帧生成所必需的,会在后者打开时自动启用,但它目前并不支持其他帧生成技术,包括AMD FSR、Intel XeSS,使用它们的时候将不可用。
近期,NVIDIA针对其DLSS超分辨率和帧生成技术所带来的延迟问题,推出了全新的Reflex延迟降低技术。随着DLSS 4和多帧生成技术的到来,Reflex技术也迎来了其第二代版本——Reflex 2。 然而,令人遗憾的是,Reflex ...
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快科技1月23日消息,随着RTX 50系列显卡的发布,NVIDIA同步发布了DLSS 4技术,并通过多帧生成(MFG)技术显著提升了游戏帧率。DLSS 4的多帧生成技术通过最新的Transformer模型分析游戏场景,并 ...
在上周,强悍的耕升 GeForce RTX 5090 D 踏雪测评迎来了首次亮相。而昨天,耕升 GeForce RTX 5080 ...
新闻1:英伟达 RTX 40 系列显卡 DLSS 3 将迎更新,帧生成性能提升超 10%英伟达员工 Jacob Freeman 透露,GeForce RTX 40 系列显卡用户将受益于全新的 AI 帧生成模型。该技术的最新版本将被应用于 NVIDIA DLSS 3 生态系统,以确保与所有 GeForce RTX 40 显卡的兼容性。需要注意的是,此次更新的 AI 帧生成模型与 DLSS 4 中的.
快科技2月3日消息,NVIDIA DLSS 4带来了全新的Transformer大模型、MFG多帧生成技术,后者可以为每一帧画面额外生成3帧,再加上超分技术,帧率最多可提升8倍,但它仅支持RTX 50系列。
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