我们知道,在借助DLSS之后,玩家还需要利用NVIDIA Reflex来降低系统延迟,从而让玩家的实际操作更为连贯。而多帧生成技术可以在帧生成的基础之上对帧率再度进行大幅度提升,也势必会让系统延迟有所提升,因此NVIDIA推出Reflex ...
上周,英伟达公布了RTX Mega Geometry技术,这是一种处理实际几何图形的无数三角形的超高效方法,可用于全景光追,而Epic虚幻5引擎的Nanite则没有这种功能。英伟达计划与微软共享,为游戏带来新的“标准”。 根据媒体报道,《心灵杀手2》将是首个采用RTX Mega Geometry技术的游戏。值得一提的是,《心灵杀手2》还是此前首个支持全景光追的游戏之一,由此而知,英伟达和Remed ...
在游戏技术飞速发展的今天,英伟达(NVIDIA)宣布推出全新的RTX Mega Geometry技术,这项技术将为游戏图形渲染带来革命性的变化。根据最新消息,《心灵杀手2》将成为首款支持这一强大技术的游戏,标志着光线追踪和几何处理的又一次飞跃。 RTX Mega Geometry是一种高效处理复杂几何图形的方法,特别是在全景光追场景中,其效率可谓前所未有。与Epic Games虚幻引擎5的Nani ...