UV的坐标用于将二维纹理映射到三维模型表面,其中U和V代表纹理的水平和垂直坐标。除了用于基本纹理贴图的第一套UV外,2UV主要用于特殊的纹理映射需求,如光照贴图、环境光遮蔽贴图等。这种技术允许开发者为模型添加额外的纹理信息,提升视觉效果和渲染 ...
「上海字符无限科技」和大家分享一个很实用的小技巧,在UE4里解决地形贴图UV拉伸的问题。 在项目制作中,3D美术师会一些基本的地编技术也是非常需要的,可能有些公司暂时不需要模型师涉及地编的工作,但一些大厂还是很看重模型师的全面能力的,所以 ...