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《羞辱2》销量不佳!但声誉拯救了Arkane工作室
这一说法来自前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé。他最初在《羞辱2》中担任质量保证(QA)人员,之后加入设计团队,参与了系列最终作《羞辱:界外魔之死》的开发。尽管作为续作表现出色,但同样未能达到Arkane和Bethesda所期望的市场反响。
15 分钟
on MSN
Xbox不再独占,游戏全平台通行?微软游戏战略大转向!
微软游戏业务掌舵人菲尔·斯宾塞近期透露,Xbox品牌正酝酿着一场重大变革。他强调,Xbox的未来不再局限于独家游戏的封闭生态,而是转向更加开放与合作的道路,旨在吸引更广泛的玩家群体。
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