由捷克的战马工作室开发的开放世界动作 RPG《天国:拯救 2》已于 2025 年 2 月 5 日由 PLAION 发行。这是 2018 年发售后获得高度评价的《天国:拯救》的续作,是一部可以体验真实还原 15 ...
战马工作室(Warhorse Studios)备受瞩目的中世纪开放世界角色扮演游戏《天国:拯救2》在Steam平台上再创佳绩,其同时在线人数已飙升至233,586人,这一数字不仅刷新了游戏自身的记录,也超越了前几日的19万峰值。
战马工作室(Warhorse ...
2025年2月4日,《天国:拯救2》的正式发售在游戏界引发轩然大波。这款由Warhorse ...
战马工作室Warhorse Studios开发的中世纪开放世界RPG《天国:拯救2》自发售以来,迅速赢得了玩家与媒体的广泛赞誉。根据SteamDB数据显示,目前本作的Steam在线峰值再创新高,截至发稿时已突破23万人。
单机游戏路在何方?EA CEO说是网游化!《天国:拯救2》的开发商Warhorse Studios的老板Tobias Stolz-Zwilling近日在接受采访时透露,这款单人RPG游戏在发售仅一天后就已收回了所有开发成本。这一消息迅速引发了Reddit网友的热议。 有位网友惊呼:“天哪,他们第二天就开始盈利了?太棒了!真为他们高兴。” 另一位网友感叹道:“惊人的数字。250名员工,每人每年8万, ...
随着越来越多RPG游戏开始强调高难度和沉浸式体验,《天国:拯救2》也在延续这一趋势。Warhorse Studios的高级游戏设计师Ondřej Bittner表示,尽管该作是一款硬核游戏,但它对玩家“相当友好”,并且他认为这类拥有复杂机制的游戏比那些规模庞大但重复性强的游戏“更有利于行业和玩家”。
此前我们曾报道,《天国:拯救2》已于2月6日正式发售,该游戏上线后于Steam平台收获”好评如潮“的玩家评价。而近日,根据tech4gamers报道,游戏制作团队战马工作室(Warhorse Studios)的联合创始人Dan ...
据可靠消息,Warhorse Studios的负责人Tobias ...
《天国:拯救》的开发商WarhorseStudios在接受采访时,表示虽然《天国:拯救2》取得了巨大的成功,但他们在追赶其捷克竞争对手SCSSoftware方面仍面临挑战。Warhorse的全球公关经理TobiasStolz-Zwilling表示:“ ...
Warhorse高级游戏设计师Ondřej Bittner则指出,他们和SCS有一点非常像,那就是《天国:拯救》和《欧洲卡车模拟》都吸引了很多从来不玩游戏的人:“我们都与很多喜欢历史、击剑、武术或其他东西的人互动,这些人对游戏中的大多数机制都没有意见。” ...
WarhorseStudios的创始人TobiasStolz-Zwilling在最近的一次采访中透露,《天国:拯救2》发行首日就已实现了开发成本回收。这个消息在Reddit上引起了热烈讨论。一位网友惊讶地表示:“他们第二天就开始赚钱了,太厉害 ...