冥宫线比较圆满,前期的春校和夏校剧情更得我心,如果单把整个侠之道当成《空之轨迹fc》的话还算是有始有终的,至少留下了五年之约的坑,如果出个续篇或者dlc之类的完全可以把坑填回来(顺带说一句,第三学年的冥宫“洗白”让我想起了明日方舟里的 ...
2020年5月19日 · 入阁练功可以选拳、腿、刀、剑等等,选哪个最实用厉害。
第一个问题。就是游戏的核心——侠道。 游戏在明面上,有白梅、荆竹两个人的侠道,以及暗线中的第三条路(中立)。我们先谈阁主和段师傅的。虽然在表现形式上,阁主的侠道好像就是不停地救人,段师傅就是不断地杀人。但这种理解其实不太全面。
2022年9月25日 · 而这些美好间隙中的,老的早期测试游戏必然会迎来更加恶劣的终末局,而真正识时务的人应该早就借着风口之力,变现退场了。 当然,我们讨论的是打着独立游戏旗号的中小型商业游戏,真正的独立游戏还会以各种形式存活下去,但在实用主义主导的国内,无 ...
《侠之道》剧情被骂,毕竟那个游戏线程选择比较少,回归河洛熟悉的开放游戏,这倒是可以避免。 根据目前公布角色来看,剧情集中在《绝代双骄》、《多情剑客无情剑》、《武林外史》、楚留香系列、陆小凤系列。
《侠之道》第三年该如何规划时间? 旭日 关于四维:第三年收益最高的是锻炼,基础收益就有15,但晋级门槛是单项350,或者四维1500,建议第二年末至少两项超过350,其他的能接近350,这样保障锻炼收益最大化。
2021年5月18日 · 22年先玩的侠之道,当时已经有了“侠隐一心”的结局,所有没有经历过很多网友吐槽的非段即楚的问题。 后来接二连三地重刷了几次,用不同的武功,过不同的结局,通关4次过后就感觉没啥意思了。 23年1月春节在steam上买了河洛群侠传,刚开始玩就直呼过瘾!
从此世上少一仁侠,多一战神。 我服啦! 我实在非常喜欢第二年收尾的这个处理,不仅是他酣畅淋漓,更是因为在辩了这么多的经后,本以为他要以辩经作为第二年的收尾,结果他居然
而 侠之道 这类注重剧情的rpg类养成游戏,支线剧情又非常多,你对比太污也就算了,拿来对比鬼谷? 不喜欢玩就是不喜欢玩,找这么多“理由”去“评价”,还要拿EA阶段这种事来说事,游戏不知道玩了几年,但可见素质和水平,就这样还期待国产单机崛起?
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